O propósito deste guia está em dar ao aluno meios de identificar, analisar e resolver problemas no seu dia-a-dia acadêmico.
A sua origem consta da minha própria graduação. Diante de problemas encontrados, foram definidas estratégias e observado o efeito das mesmas na resolução do problema.
Com o conhecimento adquirido, percebi a importância de documentá-los, analisando os problemas e soluções encontrados, utilizando como inspiração o conceito dos Design Patterns, chamados de “Padrões de Projeto”. Na terminologia da computação, este conceito é utilizado para qualificar soluções, através da análise da sua natureza e relação com outras soluções.
A partir dos Patterns, surgiram os “Anti-Patterns”, que denotam um Problema, com uma Solução. A Desciclopédia, uma sátira da Wikipedia, criou uma definição para Patterns chamada “Podrões de Projeto”. Tomo a licença poética e, neste guia, busco transformar os Anti-Patterns nos “Podrões”.
Proponho, neste manual, lhes fornecer:
No sentido de facilitar a identificação, criamos a fafuqui, a Faculdades Fundo de Quintal. É importante lembrar que isto é uma obra de ficção e que toda e qualquer semelhança com fatos reais é mera coincidência e, de forma alguma, busca traduzir a realidade.
Além da inspiração óbvia nos patterns, uma outra fonte - incidental, diria - foi o Baralhinho do Momento, especialmente na seção de contexto.
Boa Leitura!